Project Eternity ist ein neues, isometrisches, party-basierendes Computer-Rollenspiel, das dich in eine von Obsidian Entertainment entwickelte Fantasywelt versetzt.
3. Dezember 2012
Wir wollen uns herzlich bei allen bedanken die uns in den letzten paar Monaten unterstützt haben. Project Eternity hat über $4.3 Millionen US-Dollar gesammelt und wir sind vom Erfolg des Projekts überwältigt. Wir werden natürlich weiterhin hart daran arbeiten das Spiel bis 2014 fertigzustellen.
Wer die Crowdfunding-Phase versäumt hat, und das Projekt unterstützen will, kann das für kurze Zeit im Zuge der “Slacker-Backer”-Option noch nachholen. Weitere Informationen zu diesem Thema findest du du hier.
Nochmals vielen Dank und macht euch bereit für weitere Informationen und Spieldetails in unseren wöchentlichen Projekt-Updates.
Obsidian Entertainment und unsere legendären Spieledesigner Chris Avellone, Tim Cain und Josh Sawyer freuen sich euch ein neues Rollenspiel für den PC vorstellen zu können. Project Eternity (Arbeitstitel) ist eine Hommage an die großartigen Infinity-Engine-Spiele der Vergangenheit: Baldur’s Gate, Icewind Dale und Planescape: Torment.
Wir bei Obsidian Entertainment sind für die Entwicklung vieler legendärer Spieleklassiker verantwortlich. Mit Project Eternity wollen wir die Magie, Nostalgie und Spieltiefe klassischer Rollenspiele neu erwecken. Und dafür brauchen wir deine Hilfe.
Project Eternity wird die epischen Gruppen-Abenteuer von Baldur’s Gate, die intensiven Kämpfe und tiefen Dungeons von Icewind Dale sowie die emotionale und philosophische Tiefe von Planescape: Torment verbinden.
Das Kampfsystem verläuft in Echtzeit mit Pausenfunktion. Die Positionierung der Gruppenmitglieder und Auswahl der richtigen Fähigkeiten hat deutliche Auswirkungen auf den Kampferfolg. Die Welt ist gespickt mit einzigartigen Orten und einer Wildnis, die dich zur Erkundung einlädt. Du wirst deinen eigenen Charakter erschaffen und zusätzlich Gefährten während des Spielverlaufs rekrutieren. Diese bestreiten die Abenteuer dann gemeinsam mit dem Hauptcharakter und lassen sich ebenfalls vom Spieler steuern. Project Eternity bietet ein umfangreiches Dialogsystem mit zahlreichen komplexen Dialogoptionen, welche sich auf das Spielgeschehen auswirken.
Wir freuen uns auf die Gelegenheit eine neuartige Spielwelt zu kreieren, die zugleich an diese großartigen Spieleklassiker erinnert. Und wir wollen, dass du daran teilhast.


Wir sind ein unabhängiger Videospielentwickler und sind spezialisiert auf Rollenspiele. Obsidian Entertainment wurde 2003 von den Industrieveteranen Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone und Chris Jones gegründet. Der Name entstand als Referenz an die Black Isle Studios, für die die Gründer zuvor in führenden Positionen tätig waren. Dort waren sie an der Entwicklung von auf der Infinity-Engine basierenden Spielen wie Planescape: Torment und der Icewind-Dale-Reihe beteiligt. Black Isle hat unter anderem auch die mehrfach ausgezeichnete Falloutserie (Fallout und Fallout 2) entwickelt.
Obsidian ist für die Entwicklung großartiger Spiele wie Fallout: New Vegas verantwortlich. Wir haben viele talentierte Mitarbeiter, die an Project Eternity arbeiten: Tim Cain (Fallout, Arcanum, Temple of Elemental Evil, etc.), Josh Sawyer (Icewind Dale 1 und 2, Fallout: New Vegas), Everts Scott (Level Creator Fallout, Planescape: Torment und Icewind Dale 1 und 2 und Fallout: New Vegas), Brian Menze (Vault Boy Artist Extraordinaire, Artist - Planescape: Torment, Schöpfer von Darth Nihilus), Dan Spitzley (Lead-Programmierer - Planescape: Torment) und Dutzende andere talentierte Künstler, Programmierer und Designer.
Gemeinsam haben wir für viele Jahren Computerrollenspiele entwickelt und bis zum heutigen Tag gibt es nichts, das wir mehr lieben.
Wir wollen zurück zu unseren Wurzeln und ein episches Rollenspielabenteuer exklusiv für den PC erschaffen. Leider ist es fast unmöglich, ein Spiel dieser Art auf traditionellem Weg zu finanzieren. Mit Kickstarter können wir dieses Problem umgehen und uns direkt an Fans klassischer Rollenspiele wenden. Mit diesem Finanzierungsmodell müssen wir keine Kompromisse mit Publishern schließen. Wir können alle Entwicklungsentscheidungen treffen und das Spiel selbst vermarkten. Im Vordergrund stehen die Wünsche unserer Fans.
Kickstarter ermöglicht uns eine engere Beziehung zu unseren Fans. Der Entwicklungsprozess ist transparenter und du bekommst Einblick in den Arbeitstag von Programmierern, Künstlern und Designern, die an Projekt Eternity arbeiten. Wir haben Developer Blogs, Web-Broadcasts, Chats und vieles mehr geplant.
Das Mindestbudget für unser Projekt ist $1.100.000. Wir brauchen diese Summe, um ein erfahrenes Team zu finanzieren und ein hochwertiges Spiel zu entwickeln. Wir wissen, dass diese Summe höher ist als das Spendenziel vieler anderer Kickstarter-Projekte. Mit deiner Unterstützung wollen wir aber nicht nur ein Spiel, sondern eine ganz neue Welt erschaffen. Für Project Eternity entwickeln wir unter anderem ein neues Rollenspielsystem, neue Charaktere, neue Animationen und eine neue Geschichte mit umfangreichem Dialogsystem. Falls wir unser Budgetziel überschreiten, können wir eine Vielzahl neuer Inhalte in das Spiel einfügen. Mit zusätzlicher Finanzierung können wir zum Beispiel neue Quests, Begleiter, und NSCs kreieren. Weiterhin können wir die Spielwelt vergrößern und die Spieldauer verlängern.

Die Endlosen Pfade starten mit drei unterirdischen Ebenen. Der Mega-Dungeon kann aber mit deiner Unterstützung noch größer werden. Jedes mal wenn sich 2500 neue Unterstützer für das Spiel finden, wachsen die “Endlosen Pfade” um ein weiteres Stockwerk. Erzähle deinen Freunden und Verwandten von unserem Kickstarter-Projekt. Wir sind gespannt auf wieviele Ebenen der Dungeon anwächst.
Besonderen Dank an Farudan, LC und Raedwulf für ihr waches Auge.