Project Eternity

Proyecto Eternidad es un Juego de Rol isométrico donde te aventuras con un grupo de compañeros en un nuevo mundo de fantasía desarrollado por Obsidian Entertainment.

  • Lanzamiento de Campaña:Sep 14, 2012
  • Recaudación de Fondos Termina:Oct 16, 2012

¡La Fase de Recaudación de Fondos Ha Terminado!

3 de Diciembre del 2012

¡Queremos dar unas grandes y humildes gracias a todos los que habéis apoyado al Proyecto Eternidad durante estos últimos meses! Estamos sorprendidos y emocionados por los más de 4.3 millones de dólares recaudados para crear este proyecto, y vamos a trabajar arduamente para tener el juego listo para todos en el 2014.

Si perdiste la oportunidad del contribuir durante nuestra fase inicial de recaudación, por un tiempo limitado todavía puedes involucrarte a través de la opción del Contribuyente Indolente. Visita nuestro sitio para ojear los detalles.

¡Muchas gracias, de nuevo, y estad al tanto de la información que continuaremos compartiendo semanalmente sobre el desarrollo del Proyecto Eternidad!

Bienvenido al Proyecto Eternidad

~ Un RPG de Fantasía Creado por Obsidian ~

Obsidian Entertainment y nuestros legendarios diseñadores Chris Avellone, Tim Cain, y Josh Sawyer, están llenos de ilusión por traeros un nuevo juego de rol para PC. Proyecto Eternidad (título durante su producción) constituye un homenaje a las grandes obras maestras desarrolladas con el Infinity Engine durante la época dorada del juego de rol: Baldur's Gate, Icewind Dale, y Planescape: Torment.

Proyecto Eternidad apunta a recapturar la magia, imaginación, profundidad y nostalgia de los clásicos RPGs que tanto disfrutamos creando - y jugando! En Obsidian contamos con la gente que creó muchos de estos hitos en la historia del juego de ordenador, y queremos ponerlos en auge de nuevo... y por eso estamos aquí - necesitamos vuestra ayuda para hacerlo una realidad!

Detalles del Juego

Proyecto Eternidad tomará el enfoque sobre el héroe principal, los memorables compañeros y la exploración épica de Baldur's Gate, añadirá el divertido e intenso combate más la profunda inmersión en mazmorras de Icewind Dale, y lo atará todo junto con el estilo emocional y la exploración de temática adulta de Planescape: Torment.

El combate utiliza un sistema táctico en tiempo-real con pausa - el posicionar tu grupo, coordinando ataques y habilidades, es una de las claves para triunfar. El mapa del mundo está repleto de lugares únicos y de paisajes salvajes donde aventurarse en busca de sus secretos. Crearás tu propio personaje, y podrás adquirir compañeros en el camino, llevándolos no sólo a través de esta historia, sino también, con vuestro continuado apoyo, a nuevas aventuras en el futuro. Te sumergirás en profundos diálogos que ofrecen una gran variedad de maneras con las que determinar tu destino y el de tus compañeros... y vivirás una experiencia que explora temas adultos y que te presenta con complejas y difíciles decisiones para dar forma a la historia... tu historia.

Estamos llenos de ilusión de poder tener esta oportunidad para crear algo nuevo, aun así siendo evocativo de aquellos grandes juegos de antaño, y queremos que también seáis parte de ello.

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¿Quién es Obsidian Entertainment?

Somos un desarrollador de video juegos independiente, especializado en RPGs. Fuimos fundados en el 2003 por cinco veteranos de la industria provenientes de Black Isle Studios: Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone, y Chris Jones. En Black Isle trabajamos con BioWare, los creadores del Infinity Engine, en el desarrollo de la serie de Baldur's Gate, y fuimos responsables de la creación y desarrollo de juegos basados en esa tecnología, incluyendo la serie de Icewind Dale, y el original Planescape: Torment. También durante nuestros años en Black Isle creamos los primeros dos títulos de la premiada serie de Fallout: Fallout y Fallout 2.

En Obsidian hemos creado grandes juegos como Fallout: New Vegas y contamos en nuestro equipo con personas de increíble talento que trabajarán en Proyecto Eternidad, incluyendo Tim Cain (Fallout, Arcanum, Temple of Elemental Evil, etc.), Josh Sawyer (Icewind Dale 1 and 2, Fallout: New Vegas), Scott Everts (diseñador de niveles en Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 y 2, y en Fallout: New Vegas), Brian Menze (artista extraordinario detrás del Vault Boy, artista en Planescape: Torment, y creador de Darth Nihilus), Dan Spitzley (Director de Programación en Planescape: Torment), además de una multitud de excelentes artistas, programadores y diseñadores.

Juntos hemos desarrollado juegos de rol para el ordenador durante mucho tiempo, y hasta hoy todavía no hay nada que nos guste más que crear y jugar RPGs.

¿Por Qué Pedimos Vuestra Ayuda?

Desde hace años hemos querido volver a nuestras raíces y crear un juego épico de rol para el PC. Pero ha sido casi imposible encontrar fondos a través de métodos tradicionales para un juego como este. La gran ventaja de Kickstarter es que podemos ir directamente a la gente a la que le apasiona jugar RPGs tanto como a nosotros nos gusta crearlos. Además, así no tenemos que sacrificar ciertos aspectos del juego a las demandas de la editorial que lo publica (como suele ser habitual). Nosotros tomamos las decisiones que conciernen el juego, lo publicamos independientemente, y no tenemos que comprometernos con nadie ajeno a nuestra pasión sino con vosotros, nuestros fans y verdaderos amantes del género.

Nuestra mutua relación es todavía más cercana a través de Kickstarter. Podemos tener mayor transparencia durante el desarrollo y brindaros la oportunidad de ver, desde dentro, como se desenvuelve el día a día con los programadores, artistas y diseñadores de Proyecto Eternidad. Queremos poder dar luz a lo que ocurre detrás del escenario en una compañía desarrolladora de juegos. Tenemos mucho planeado, como blogs, retransmisiones en internet, charlas con los desarrolladores, y mucho, mucho más.

¿A Qué Contribuye Vuestro Dinero?

Necesitamos recaudar 1.1 millón de dólares para financiar a nuestro veterano equipo para poder hacer esto como se lo merece. Estamos pidiendo más que muchos otros proyectos en Kickstarter y eso es porque no sólo estamos creando un juego, estamos enteramente creando un nuevo mundo. Eso significa un nuevo sistema de RPG, nuevos recursos artísticos, nuevos personajes, animación, y muchísimo contexto y dialogo para crear un nuevo universo digno de nuestras metas. También hemos diseñado el juego con un presupuesto y extensión flexible, así que si conseguimos nuestro primer objetivo de recaudación tenemos una lista de grandes cosas que añadir al proyecto a través de nuevas metas. Cualquier dinero adicional que recibamos irá directamente a nuevos niveles, compañeros, NPCs, características, e incluso partes del mundo completamente nuevas que extenderán la aventura durante horas y horas.

Al conseguir $2.6M añadiremos La Sala de los Aventureros al mundo. En el Palatinado Libre de Dyrwood, aventureros y mercenarios provenientes de todos los rincones de la tierra venden sus servicios como escoltas, guardas de élite, y como grupos de rescate (más bien de saqueo) para buscar gloria y tesoros en los lugares más inhóspitos de Eír Glanfath. Estos mercenarios, en su mayor parte, son gente de mala calaña - ladrones y maleantes. Pero siempre es posible encontrar gente de fiar, si tienes buen ojo y paciencia.

¿En qué te ayuda esto? La Sala de los Aventureros te brinda la oportunidad de poder personalizar tu grupo de héroes a tu medida. Si no te gusta uno de tus compañeros, o varios, puedes cambiarlos por veteranos de su misma clase y habilidades, o por otros completamente distintos. A medida que transcurre el juego podrás crear tu grupo ideal, sea el que sea. Si quieres que todos sean monjes, o hechiceros, tienes la capacidad de construir tu grupo a tu manera dentro de tu partida a la vez que mantienes la estructura y ritmo de este estilo de juego (tu personaje principal + compañeros).

La Mega Mazmorra, Los Caminos Sin Fin, empezó siendo de tres niveles subterráneos, pero puede continuar creciendo con vuestra ayuda. Con cada 2.500 patrocinadores adicionales las profundidades de Od Nua continúan en su descenso sin fin, lo que significa que niveles extra se añaden a sus criptas. ¡Continúa corriendo la voz acerca del Proyecto Eternidad, y vamos a ver cuan profundos Los Caminos Sin Fin realmente pueden llegar a ser!

¿Añoras los clásicos cRPG como Baldur's Gate, Icewind Dale y Planescape: Torment? ¡Nosotros también!

Desde Obsidian, te presentamos el Proyecto Eternidad.

A la venta en el 2014 para PC Windows, Macintosh OS X, y Linux.

Distribuido a través de Steam y GOG (sin DRM).

Contribuciones por PayPal

¡Nuestra fase inicial de recaudación de fondos ha terminado! Muchas gracias a todos los que habéis contribuido para lograr que este proyecto se convierta en realidad.

A pesar de que la fase inicial ya terminó, todavía os ofrecemos la oportunidad de contribuir a través de la opción del "contribuyente indolente." ¿En qué consiste este sistema de donación?

Slacker Backer

29$
Incluye:
  • Código Llave para jugar al Proyecto Eternidad a través de Steam o GOG.
  • Insignia Forera para VIPs en los foros del Proyecto Eternidad (principios del 2013).

Aporta tu propia Cantidad

Las varias vias de aportación a través de Kicksarter ya están cerradas, pero si quieres donar fondos destinados al desarrollo del Proyecto Eternidad entonces puedes hacerlo aquí. ¡Te lo agradecemos humildemente por adelantado!

¿Tienes una pregunta?

Envíanos tus preguntas o comentarios a:

info@obsidian.net